二、技术介绍
1、xml 对象
通过使用该对象实例的方法与属性,可以加载、解析、发送、构造、和维护xml文档树。
令人激动的是,在flash的最新版本flash mx中,xml 对象已经成为一个本地对象,即在flashplayer 6中内置对其的直接支持(flash player 5只有300多kb,而flash player 6却有800 kb,内置许多对象是相当大的原因。),因此,动态性能得到了极大的提高。
在使用xml 对象之前,必须通过其构造函数,生成一个对象实例,然后通过使用其方法和属性,对xml文档树进行操作。xml 对象有两种构造函数:
1) new xml(src)
其中参数src 必须是格式正确的xml文本,以下语句先通过传进来的xml文本生成一个xml对象实例,将把两个非静态文字(textfield对象)实例nametextfield和passwordtextfield的内容分别设为“morgan”和“loveme”如:
myxml = new xml(”
nametextfield.text = mylogin.attributes.username ;
passwordtextfield.text = mylogin.attributes.password ;
2) new xml()
生成一个空的xml对象实例,然后调用其相应的方法如load()、createelement()、 createtextnode()、clonenode()、appendchild()等方法构造或加载xml文挡树,具体的用法可以参考flash在线帮助,由于本文的重点在于使用flash的socket(套接字)连接,所以关于xml对象的基于http协议的send()、load()、sendandload()等方法就不做介绍,对于如何构造xml文挡树请参见下文。