2、flash客户端
在了解了服务端向客户端发送的数据后,我们来构造本文的核心内容——用flash客户端来连接服务端,并以不同的颜色及时显示不同类型的数据。
1) 启动flash mx,通过 file -> new 菜单创建一个新的flash 文档。
2) 通过 insert -> layer 菜单,添加一个层,并把现有的两个层名字分别修改为ui 和 action ,如图一。其中,action层是我们统一放程序代码的地方,flash是一个编程极其灵活的开发工具,可以放置代码的地方非常多,如movieclip内部、各个祯、按钮等内部都可以放置程序代码(关于代码放置的详细阐述,请参见作者的另一篇文章“flash 编程规范”),假如movieclip嵌套过深的话,这将增加以后维护程序的难度。
所以作者推荐尽可能把程序代码放置在一个统一的位置。
3) 选中 action层,打开action面板,切换到专家模式,加入以下注释,如图二:
/flash创作时对象的初始化
/flash运行时对象的初始化
/自定义函数
为了以后程序维护的方便,建议尽可能把所有的程序写在一处,象本例中,所有程序都写在action层中,为了程序的结构清晰,建议用以上注释把整个程序分成几个部分。